Прошел игру за 2 вечера, больше 100 смертей (солидная половина которых баловство с прыжками по шипам и тестовые прыжки в пропасть :р). Тоже хочу поделиться своей критикой и найденными багами, думаю, солидная часть из того, что я понаписал – вкусовщина, надеюсь, она никого не обидит.
В некоторых местах респавна находятся мобы, которые сразу начинают бить с момента появления игрока, когда он даже еще не прогрузился. На 1 скриншоте я даже еще не вышел с черного загрузочного экрана, а уже получил в лицо и красную рамку дамага :D.
Мобы иногда умеют проходить через текстуры.
В начале локации valley of the winds есть 2 пропасти, если в них прыгнуть и умереть, то персонаж перемещается либо сразу к дереву со способностью, либо вообще теряется из пространства, как на 3 скриншоте.
Немного поругаюсь на левел-дизайн, в локации the city of rats есть место, где требуется залезть наверх и дойти до рычага (4 скриншот), но прохода наверх не видно; вполне закономерно подумал, что там потолок, а - я дурень, пропустивший где-то рычаг, в ходе чего сделал ненужный круг по части локации. Стоило, наверное, отдалить камеру, как это уже делали в некоторых местах, чтобы проход был виден.
Тоже столкнулся с тем, что меня вытолкнула крыска, где-то в районе «лестницы». Выделил на 5 скрине.
Босс rat general может вытолкнуть игрока и себя с арены. Ну или сам с нее сбежать. Еще по поводу него хочу отметить, что он легко забивается через атаки сверху по голове, не отношу это к какому-то замечанию, думаю, вам известно, что солидная часть боссов в hollow knight так проходятся и всем хорошо :D
Арену с боссом wind apostol я бы лично уменьшил или тоже отдалил камеру, потому что в экран она не помещается, из-за чего босс может оказываться вне зоны видимости игрока.
Вкусовщина, но также думаю, что стоит сделать какое-то время простоя у ломающихся платформ, потому что персонаж на них только встал и они сразу начинают рассыпаться. Немного смешно в местах с платформингом через порталы, еще не успел осознать свое место в пространстве – уже упал.
То ли баг, то ли фича, но когда получаешь урон в момент отхила, получаешь только по лицу без восстановления здоровья + теряешь всю ману.
Думаю, на этом все. Надеюсь мои комментарии не выглядят как наезд. Искренне желаю вам и вашему проекту процветания! Прихожу в чистый восторг и восхищение от вашей целеустремленности и проделанной работе, сделанной, скорее всего, на чистом энтузиазме. Очень понравилась идея со сферами и местами, где надо от них отталкиваться, и, несмотря на солидное количество багов у босса rat general, ощущался лично для меня он приятно, особенно с нарративной точки зрения. Предшествующая локация наполнена врагами, которых надо парировать, а когда ты этому научился и прошел ее, тебя встречает босс, который проверяет полученный навык. Чудесно. Желаю удачи в дальнейшей разработке игры!
Это круто. Прям круто. Сыровато по боёвке и платформинг в некоторых местах (в зелени в основном) заставляет просраться, но в общем и целом... Потрясающе!
Игра неплохая, но я хочу выдвинуть свою небольшую критику и сообщить о найденных мной багах
1. Игра не останавливается, когда ты нажимаешь паузу, не очень приятно менять настройки и слышать, как твой персонаж каждый раз после клика бьет. Так же мне кажется в настройках управления можно было добавить обозначения кнопок, так как что и как сделать показывается в игре 1 раз в момент получения абилки.
2. Нет ограничения на дэш на земле, все бы ничего, но этим проходится финальный босс игры без урона
3. После получения урона у тебя почти нет уязвимости, если ты не успеешь быстро среагировать, то потерять ценные 2 HP будет очень неприятно.
4. Тряска экрана и черное облако на персонаже при получении урона, кому как, но меня сильно сбивает.
5. Немного кривые хитбоксы, я заметил только у шипов и у пары мобов, но все же, бывало что прыгаешь по стене, но шип находящийся наверху дамажит тебя.
6. Некотрые подвижные противники после нанесения урона стоят в твоей модельке и продолжают вешать тебе по морде, даже в самых сложных играх они дают после удара хотя бы шанс отойти или добить их ( Как пример такого противника фиолетовая ворона на локации Valley of the Winds ).
7. Некотрые боссы кастуют атаки вот вообще не чтобы убить тебя, а просто в воздух. У меня такое было с боссом Wind Apostol, в какой то момент после того как он телепортировался, он кастанул 3 желтых сферы, пока я был на другой стороне арены.
8. Нет даже малейшего намека на то что игра сохранилась и в случаи смерти ты возродишься на этом месте.
9. БАГ. Не знаю при каком четком прожатии кнопок, но если ты начнешь хилиться в углу арены, то тебя может просто застанить, не давая делать ничего.
10. БАГ. В момент, когда на экране можно просто прыгать по одной стене, причем даже во время анимированных прыжков, ты не будешь задевать дамажный снаряд выпущенных плевалкой наверху, не думаю, что это было задумано разрабом. ( Момент с этим на скрине в конце поста).
11. В начале драки с финальным боссом, можно просто набить на нем полную полоску маны пока он встает. Все ок, но в его анимации есть удары по земле, которыми он НЕ наносит урона, что очень нелогично, так как игра вроде не из легких, а тут такая казуальщина.
12. У босса Rat general есть способность, которой он восстанавливает свое здоровье. Огромная проблема, что в этом состоянии он подвергается атакам, что дает возможность нафармить на нем кучу маны. Впринципе я считаю что босс был бы раза в 3 сложнее, если бы не моменты из пунктов 2, 11 и этого.
Под итог хочу сказать: Игра очень хорошая, я долго ее ждал и рад что автор наконец ее выпустил, думаю даже закину пару копеечек автору. Все мои слова выше сказаны без никакого негатива или попытки засрать игру, я просто делюсь своим мнением. Я старался особо не писать сюда придирки, связанные с моим скилом в игре, но все таки пару проскочило, хотя думаю такое мнение могло сложиться и у других игроков. Надеюсь что разработчик заметит этот пост и как нибудь отреагирует, писал его на протяжении всего прохождения пару часов. Может как нибудь пройду игру без урона, и если это будет, обязательно дам сюда ссылку на видео. Удачи автору в разработке игры :))
Дохожу до последнего босса, и мне это интереснее играть чем в Hollow knight. Изменено: пожалуйста, во время того как враг в отключке выключи ему хитбоск или что там ещё, просто больно ловить тыки когда парировал атаку
с меню странные баги. нажав ESC ты можешь управлять своим персонажем, было бы удобнее если бы игра ставилась на паузу. если зайдешь в какую то настройку а затем уберешь меню, то если нажать на ESC снова этот пункт не исчезнет
UPD: хотелось бы возможность настроить управление под себя. умирать от того что хотел парировать на кнопку F не приятно
UPD: из трудно выполнимого хотелось бы видеть систему комбинации кликов. условные 3-4 более быстрых удара после которых настает некий стан и ты не можешь бить некоторое время
UPD: первого босса можно в тупую закликать дэирами. хилл восстанавливается очень быстро, а атаки с наземными волнами тебя просто не касаются ведь ты в воздухе
UPD: не могу понять что делают зеленые сферы на локации с травой
Зовите меня идиотом, но как победить крипа, когда тебе щит дают. Атаки вниз нет, ударить в тайминг, когда он замахивается не представляется возможным, если успеть прыгнуть за спину, то также ничего не выходит
Когда бьёт он в первый раз попытайся затаймить и сделать идеальное парирование, после этого тебе достаточно быстро закликать его тремя ударами, и вот, он повержен, но я думаю ты уже сам справился
← Return to The Black Plague
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
легенда
Очень крутая игра
я крут.
Я подписан на твой тт
Я поддерживаю тебя 😁
А так хотелось, чтобы он тоже был на телефонах
Игра очень хорошая и интересная. Немного поработать над багами и некоторыми моментами и будет бомба.
Игра хороша но багов пока многовато.
1. В меню паузы можно управлять персонажем и игра не стопиться
2. Можно застрять в анимации хила ты не сможешь быть пока тебя опять не ударят , было один раз на боссе в зеленой локации
Остальные баги которые я встречал уже назвали
Удачи в разработке
Прошел игру за 2 вечера, больше 100 смертей (солидная половина которых баловство с прыжками по шипам и тестовые прыжки в пропасть :р). Тоже хочу поделиться своей критикой и найденными багами, думаю, солидная часть из того, что я понаписал – вкусовщина, надеюсь, она никого не обидит.
Думаю, на этом все. Надеюсь мои комментарии не выглядят как наезд. Искренне желаю вам и вашему проекту процветания! Прихожу в чистый восторг и восхищение от вашей целеустремленности и проделанной работе, сделанной, скорее всего, на чистом энтузиазме. Очень понравилась идея со сферами и местами, где надо от них отталкиваться, и, несмотря на солидное количество багов у босса rat general, ощущался лично для меня он приятно, особенно с нарративной точки зрения. Предшествующая локация наполнена врагами, которых надо парировать, а когда ты этому научился и прошел ее, тебя встречает босс, который проверяет полученный навык. Чудесно. Желаю удачи в дальнейшей разработке игры!
Это круто. Прям круто. Сыровато по боёвке и платформинг в некоторых местах (в зелени в основном) заставляет просраться, но в общем и целом... Потрясающе!
Чорт возьми, это офигенно
игра прикольная но бл*ть для меня управление такое каличное буду ждать обновы когда можно будет поменять управление
Там можно поменять управление, не?
не там в настойках только настройки звука
Ну хз, я изменил управление на клавиатуру и мышь
Круто
Мне хотелось бы на телефоне такое а так неплохо
Игра неплохая, но я хочу выдвинуть свою небольшую критику и сообщить о найденных мной багах
1. Игра не останавливается, когда ты нажимаешь паузу, не очень приятно менять настройки и слышать, как твой персонаж каждый раз после клика бьет. Так же мне кажется в настройках управления можно было добавить обозначения кнопок, так как что и как сделать показывается в игре 1 раз в момент получения абилки.
2. Нет ограничения на дэш на земле, все бы ничего, но этим проходится финальный босс игры без урона
3. После получения урона у тебя почти нет уязвимости, если ты не успеешь быстро среагировать, то потерять ценные 2 HP будет очень неприятно.
4. Тряска экрана и черное облако на персонаже при получении урона, кому как, но меня сильно сбивает.
5. Немного кривые хитбоксы, я заметил только у шипов и у пары мобов, но все же, бывало что прыгаешь по стене, но шип находящийся наверху дамажит тебя.
6. Некотрые подвижные противники после нанесения урона стоят в твоей модельке и продолжают вешать тебе по морде, даже в самых сложных играх они дают после удара хотя бы шанс отойти или добить их ( Как пример такого противника фиолетовая ворона на локации Valley of the Winds ).
7. Некотрые боссы кастуют атаки вот вообще не чтобы убить тебя, а просто в воздух. У меня такое было с боссом Wind Apostol, в какой то момент после того как он телепортировался, он кастанул 3 желтых сферы, пока я был на другой стороне арены.
8. Нет даже малейшего намека на то что игра сохранилась и в случаи смерти ты возродишься на этом месте.
9. БАГ. Не знаю при каком четком прожатии кнопок, но если ты начнешь хилиться в углу арены, то тебя может просто застанить, не давая делать ничего.
10. БАГ. В момент, когда на экране можно просто прыгать по одной стене, причем даже во время анимированных прыжков, ты не будешь задевать дамажный снаряд выпущенных плевалкой наверху, не думаю, что это было задумано разрабом. ( Момент с этим на скрине в конце поста).
11. В начале драки с финальным боссом, можно просто набить на нем полную полоску маны пока он встает. Все ок, но в его анимации есть удары по земле, которыми он НЕ наносит урона, что очень нелогично, так как игра вроде не из легких, а тут такая казуальщина.
12. У босса Rat general есть способность, которой он восстанавливает свое здоровье. Огромная проблема, что в этом состоянии он подвергается атакам, что дает возможность нафармить на нем кучу маны. Впринципе я считаю что босс был бы раза в 3 сложнее, если бы не моменты из пунктов 2, 11 и этого.
Под итог хочу сказать:
Игра очень хорошая, я долго ее ждал и рад что автор наконец ее выпустил, думаю даже закину пару копеечек автору. Все мои слова выше сказаны без никакого негатива или попытки засрать игру, я просто делюсь своим мнением.
Я старался особо не писать сюда придирки, связанные с моим скилом в игре, но все таки пару проскочило, хотя думаю такое мнение могло сложиться и у других игроков. Надеюсь что разработчик заметит этот пост и как нибудь отреагирует, писал его на протяжении всего прохождения пару часов.
Может как нибудь пройду игру без урона, и если это будет, обязательно дам сюда ссылку на видео.
Удачи автору в разработке игры :))
Чтож... It's time to fix some bugs
Спасибо за отзыв, это довольно сильно поможет в улучшении игрового процесса
я ждал :)
щас поиграю, но трейлер много обещающий
нашол баг при котором когда ты хилишся, ты ударишь то ты встанеш в сверх позицию при которой ты замедлишся и не сможеш атакават
Надо будет исправить
Изменено:ОПЯТЬЬ, АААААА КАК ЖЕ МНЕ ЛЕНЬ ИГРАТЬ ДАЛЬШЕменя ударом выкинуло из карты.
Дохожу до последнего босса, и мне это интереснее играть чем в Hollow knight.
Изменено: пожалуйста, во время того как враг в отключке выключи ему хитбоск или что там ещё, просто больно ловить тыки когда парировал атаку
8888888888
с меню странные баги. нажав ESC ты можешь управлять своим персонажем, было бы удобнее если бы игра ставилась на паузу. если зайдешь в какую то настройку а затем уберешь меню, то если нажать на ESC снова этот пункт не исчезнет
UPD: хотелось бы возможность настроить управление под себя. умирать от того что хотел парировать на кнопку F не приятно
UPD: из трудно выполнимого хотелось бы видеть систему комбинации кликов. условные 3-4 более быстрых удара после которых настает некий стан и ты не можешь бить некоторое время
UPD: первого босса можно в тупую закликать дэирами. хилл восстанавливается очень быстро, а атаки с наземными волнами тебя просто не касаются ведь ты в воздухе
UPD: не могу понять что делают зеленые сферы на локации с травой
Спасибо за отзыв! А по поводу сфер: об них востанавливаеться рывок при их уничтожени
имба просто бомба
мой старенький ноут не сильно нагревается
музыка тоде очень хорошая
я влюбился
Зовите меня идиотом, но как победить крипа, когда тебе щит дают. Атаки вниз нет, ударить в тайминг, когда он замахивается не представляется возможным, если успеть прыгнуть за спину, то также ничего не выходит
Когда бьёт он в первый раз попытайся затаймить и сделать идеальное парирование, после этого тебе достаточно быстро закликать его тремя ударами, и вот, он повержен, но я думаю ты уже сам справился
УРАААА ОНО ВЫШЛО
ОНО ВЫШЛО!!!!!!!
Годнота, но я не понял как играть после начала диалога.
Там на E надо жать. Сорян, забыл туториал поставить